Jibang 컨설팅 옵 토 일렉트로닉스 연구 센터 (WitsView)에 의해 최신 조사에 따르면 (WitsView는 100 Hz 이상의 새로 고침 빈도 정의) 2018 E-스포츠 LCD 모니터의 출하는 5.1 백만 대, 지난해에서 100%으로 예상 된다.
최근 몇 년 동안, e-스포츠 산업 번성 했다, 및 e-스포츠 게임에에서 포함 된 아시안 게임 데모는 지속적으로 PC 업계의 골드 콘텐츠 증가 했다 왕 Jingyi, WitsView의 수석 연구 관리자 말했다 고 주변 기기 업그레이드에 대 한 수요를 자극. 2017 년에 인기 있는 게임 "예수 생존" 중국 시장에서 인터넷 카페의 물결을 몰 것 이다 144 Hz로 LCD 디스플레이 사양 새로 고칠 것 이다. 높은 새로 고침 속도 규격 디스플레이 점차적으로 일반 e-스포츠 선수에 의해 선호 합니다.
E-스포츠 디스플레이 브랜드 제조 업체의 순위에서 심사, 2018, 많은 LCD 모니터 브랜드는 수익성 높은 e-스포츠 디스플레이 시장 하 고 비용 효율적인 곡선된 e-스포츠 디스플레이 잘 판매 되었다. 또한, 브랜드 이름의 나머지 주요 개편 고통 받아 왔습니다.
아수스 지난 몇 년 동안, 시장 최고의 판매를 계속 하 고 (세계의 첫 4 K 144 Hz HDR 게임 디스플레이) 등 혁신적인 제품을 지속적으로 소개 외에도 올해 e 스포츠 디스플레이 출하 량에서의 선도적인 위치를 유지 했다 그리고 계속 전기 증가 하입니다. 아수스 e 스포츠에서의 선도적인 위치를 유지 수 있도록 시장 투자에 대 한 경쟁.
일반 선수의 전반적인 레이아웃, 프로 선수에서 두 번째 순위에 서의 넓은 개방 esports 제품 라인에 서, 아수스와 벤 큐 보다 느리게 시작, 2017에서 잡으려고 시작. 작년의 출하는 두 번째 자리를 차지할 BenQ을 능가 했다. 2018 년, 아수스에 가까운 이며 두 번째에 앉아 있는 위치에 있다.
제 3 순위 AOC/필립스 전자 스포츠 브랜드는 e-스포츠의 승진을 주도하 고 있다 결과 달성 했다 관련 제품. 또한, 그것의 제품 라인 레이아웃은 매우 완전 한. 또한, 올해의 e-스포츠 기계 비용 곡선된 표면 제품, 판매 성장 도움이 될 것 입에 초점. 중국 e 스포츠 시장 이외에 AOC/필립스 또한 했다 돌파구를 유럽, 아시아 태평양 지역에서.
삼성 전자 순위 4 작년에 다섯 번째에서 상승 했다. E-스포츠 디스플레이 비용 곡선된 표면에, 근거 하 고 모든 크기의 제품을 사용할 수 있습니다. 올해, 그것의 표면 e-스포츠 제품의 비율이 95%를 초과 했습니다.
늘어나는 만큼 시장의 전반적인 상황을 우려 2018에서 곡선된 e-스포츠 제품의 비율이 평판 제품의 SDC의 곡선 때문에 주로 E-스포츠 패널 혜택을 중국 시장에 호황 수요에서 공식적으로 능가 하고있다. 같은 시간에 SDC는 또한 차례 차례로 일년 내내 상승 곡선된 e-스포츠 제품의 판매를 촉진 것입니다 수요를 자극 하는 수익을 계속 하고자 합니다. MSI와 HKC 실적이 올해와 같은 표면 e-스포츠 디스플레이 디스플레이 후반 판매 브랜드를 영향을 했다 또한. 시장 점유율 측면에서 WitsView 추정 올해의 표면 e-스포츠 및 평면 제품 비율에 대해 54:46, 그리고 2017 년에서 그것은 23:77.





